domingo, 22 de abril de 2012

Aplicaciones interesantes para tu PC

Wise Folder: Es una excelente opción para  buscar y ocultar de manera rápida y sencilla  archivos y carpetas de tu computadora. Es totalmente gratis y  permite ocultar tanto archivos como carpetas, aparte de eso se puede poner una contraseña para que nadie pueda ingresar.
Para esconder una carpeta o archivo, simplemente seleccionamos Hide Fileo si se quiere ocultar toda una carpeta Hide Folder, se puede arrastrar el archivo o la carpeta al programa. También funciona con USB externas, para ocultar simplemente conectar un USB, y hacer click en Hide USB Drive y eliger donde se encuentra la USB, clic y listo.

Descarga: Wise Folder hider

Tweaknow HD Analyzer: Busca entre carpetas y archivos y muestra lo que ocupa más espacio, la herramienta es muy sencilla y funciona perfecto, hasta con carpetas ocultas. Entre las opciones que tiene está la de agregar o quitar tipos de archivos.
Para usarlo seleccionamos donde queremos analizar y el programa realizará la búsqueda, y presentará cuales son los archivos y carpetas que ocupen más espacio. Una desventaja es  que no funciona con discos duros externos.


Kobo ebooks: Posee un lector de eBooks basado en eInk, similar al Kindle y ofrece una aplicación para Windows / Macs, iPhones, Androids, Blackberries, que permite el acceso a cientos de libros gratuitos. Kobo también ofrece un sistema de sincronización como el lector de Amazon.

Es necesario descargar el Kobo Reader y sacar una cuenta (o usar nuestra cuenta de Facebook). Una vez instalada en un smartphones / PCs / Tablets, simplemente ejecutamos la aplicación. En el smartphone, veremos la selección de libros gratuitos inmediatamente. En la PC,  seleccionar “Store” y, en la parte inferior izquierda de la página de la tienda, encontrarán el link a los libros gratis. La selección de libros está en inglés.
Descarga: Kobo ebooks


sábado, 21 de abril de 2012

Programa 5 Minute Break

En realidad al momento de estar sentado en un computadora, realizando algún trabajo, planificación, es difícil tomar en cuenta el tiempo necesario para un "break". Se puede tomar un descanso de cinco minutos y sentirse  mejor después. ¿Puede usted ahorrar sólo cinco minutos? Claro que se puede !!

Cosas que se puede hacer durante 5 minutos:
  • beber una botella de agua
  • acariciar a la mascota
  • llamar por teléfono a tu pareja
  • darle un beso a tu hijo
  • darle un beso a tu pareja
  • orar
  • escuchar una canción
  • tomarse una taza de café
En fin un sin número de actividades que pueden relajarnos. Pero para ello es muy necesario contar con una herramienta que desde tu PC, te recuerde tu tiempo de descanso.

5 minute break es un programa que se puede instalar en la PC para poder establecer un tiempo de trabajo y otro de descanso.
El programa se lo puede configurar para que se active en el tiempo que se desea, o de acuerdo al ritmo de trabajo, de acuerdo a ciertas técnicas de trabajo lo recomendable es 25 minutos de trabajo (bien concentrado) y 5 minutos de descanso. 

Características:
  1. El programa presenta un cronómetro para tomar el tiempo de descanso (si lo desea) cuando hay concluido el tiempo de trabajo ( De acuerdo a como se haya configurado).
  2. Está disponible para Windows XP, Vista, Windows 7 y Windows 8 tanto en su versión de 32 y 64 bit.
Enlace de Descarga

Firmar documentos PDF con ADOBE READER X

Las mejoras que ha presentado Adobe Reader X han permitido la mejora de rendimiento y obtimización de recursos. 
Adobe Reader X presenta la  característica de poder firmar documentos en PDF, a partir de la versión 10.1.3 de Adobe Reader X, sin necesidad de instalar otra aplicación. Se puede elegir una firma entre en texto cursivo, o  crear una firma con una simple herramienta directamente en el documento.


Características
Se incluye  mejores herramientas de anotación, para subrayar, dejar notas y más.

En las versiones para Android y iOS (10.2) también incluye la función que permite firmar el documento a través del “Ink Signature tool”, utilizando el dedo. 
A continuación se describe  las características necesarias para instalar Adobe Reader X:





viernes, 20 de abril de 2012

Archivo Torrent para Descargar Wikipedia

Wikipedia ofrece la posibilidad de descargar toda la información que contiene,tanto en inglés como español, excepto las imágenes, en un archivo Torrent que ocupa 10 GB de memoria y así poder tenerlo en la PC y visualizarlo de manera offline, o llevarlo en una USB, disco duro externo.
El formato en que está el fichero es OpenZIM que puede abrirse con múltiples lectores, entre ellos Kiwix, el cual es accesible en OS X, Windows y Linux. La nueva versión en ZIM hace que la enciclopedia digital sea más accesible.

Para la descarga es necesario ser un cliente de torrents (administrador): Enlace de descarga

Encadenamiento de Reglas

El encadenamiento de reglas es una de las estrategias de inferencia más utilizadas para obtener conclusiones compuestas. Esta estrategia puede utilizarse cuando las premisas de ciertas reglas coinciden con las conclusiones de otras. 

Tabla Nro. 1: Reglas y estrategias para extracción de conclusiones

TIPOS DE ENCADENAMIENTO DE REGLAS

  1. Encadenamiento hacia adelante o basado en datos (Progresivo).
En ésta se inicia con cláusulas atómicas de la base de conocimiento. Luego se aplica el modus Ponens Generalizado hacia delante hasta que ya no se puedan obtener nuevas cláusulas atómicas

Algoritmo:
-     Conjunto de datos, compuesto por una base de conocimientos (objetos y reglas) y algunos hechos iniciales.
-       El algoritmo inicia asignando a los objetos sus valores conocidos tales como los dan los hechos conocidos o la evidencia.
-       Se ejecuta la regla de la base de conocimientos y concluye nuevos hechos si es posible.
-       Se repite el segundo paso hasta que no se puedan obtener nuevos hechos.
-    El tiempo que consume este proceso hasta su terminación depende, por una parte, de los hechos conocidos, y, por otra, de las reglas que se activan.

Ejemplo:

(1). SI (x ES JEFE_DPTO) ENTONCES (x ES CATEDRÁTICO)
(2). CATEDRÁTICO ("Anita González")
(3). CATEDRÁTICO ("Danny Jiménez")
(4). CATEDRÁTICO ("Antonio González")

Al evaluar el objetivo: "Anita González es Jefe_Dpto"?, se dispara la regla (1), la cual a su vez se encadena con la (2), en este momento no se pueden producir más encadenamientos pues la regla (2) es un axioma. Llegado a este punto el Motor de Inferencia retrocede y da una respuesta positiva a la pregunta.


     2. Encadenamiento hacia atrás o basado en objetivos (Regresivo).
Dado un objetivo se pretende llegar al hecho para dar una solución a un problema. El encadenamiento regresivo o backtracking permite regresar a una opción anterior en casi de que existieran varios encadenamientos de regla que no llevan a la resolución

Algoritmo:

a.  Datos. Una base de conocimiento (objetos y reglas), algunos hechos iniciales, y un nodo o variable objetivo.
b.    Resultado. El valor del nodo o variable objetivo.

 Ejemplo:
(1). SI (x ES JEFE_DPTO) ENTONCES (x ES CATEDRÁTICO)
(2). CATEDRÁTICO ("Anita González")
(3). CATEDRÁTICO ("Danny Jiménez")
(4). CATEDRÁTICO ("Antonio González")
(5). SI (x ES CATEDRÁTICO) ENTONCES (x ES DOCTOR)

Para averiguar si "Anita Gonzálrz es doctor" se busca un regla que tenga esta afirmación en sus consecuencias. Analizando las reglas anteriores vemos que la regla: (5) satisface estas condiciones; siguiendo esta regla hacia atrás tenemos que buscar una nueva que permita validar si "Anita González" es catedrático, lo cual se hace con el axioma (2).

Conclusión:
-   Las estrategias de encadenamiento de reglas se utilizan en problemas en los que algunos hechos (por ejemplo, síntomas) se dan por conocidos y se buscan algunas conclusiones (por ejemplo, enfermedades).

-       Por el contrario, las estrategias de encadenamiento de reglas orientadas a un objetivo se utilizan en problemas en los que se dan algunos objetivos (enfermedades) y se buscan los hechos (síntomas) para que estas sean posibles.

-       Se produce cuando el objetivo propuesto al sistema hace que se ejecute una regla, y la conclusión obtenida permite que se ejecute otra, y así sucesivamente hasta llegar a una respuesta, positiva o negativa. El punto final se detecta cuando no se pueden producir más encadenamientos, por ejemplo cuando se llega a un axioma.

Referencias Bibliográficas:
  • Gutiérrez, J. M. (s.f.). Sistemas Expertos Basados en reglas.
  • Alejandro, B. R. (s.f.). Sistemas Expertos. Argentina.







martes, 3 de abril de 2012

SISTEMAS EXPERTOS

  1. Definición de un Sistema Experto.
  2. Ejemplos
  3. Componentes
  4. Desarrollo
En los siguientes enlaces se puede descargar información importante y resumida sobre los puntos mencionados:


martes, 20 de marzo de 2012

Resolución Test de Diagnóstico


1. Resolución del algoritmo Cruzar el Río



2. Lenguajes Formales: La respuesta a esta pregunta la he realizado en un pdf en donde he agregado información sobre expresiones regulares y la utilización de metacaracteres


3. Compiladores: Esta pregunta la he realizado  mediante un video sobre la utilización del software didáctico RD - NRP para la construcción de analizadores sintácticos. El software ofrece algunas opciones consecuentes dentro de las cuales primero analiza que la gramática sea la correcta:  y mediante la simulación se puede determinar las frase que genera la gramática (Reconocimiento de la gramática con éxito) en donde :

  •  F = frase
  • S=sustantivo
  •  P=predicado
  •  I=verbo intransitivo
  • T=verbo transitivo
  • O=objeto


4. Técnicas de contar 

Supongamos que una placa de automóvil consta de dos letras distintas seguidas de tres dígitos de los cuales el primero no es cero. ¿Cuántas placas diferentes pueden grabarse?



Letras [ A - Z]                 26 letras del alfabeto (n)                  
Dígitos[0-9]                    (n)

Ejemplos: AB709 – BC540 – DG403 entonces:   

  • Como las letras no deben repetirse n*(n-1)                    26*25 =650
  • De los tres dígitos el primero no es 0 (n-1)*n*n            9*10*10=900
  • Total: 650*900= 585000 placas diferentes

5. Permutaciones

Hallar el número de permutaciones de 6 objetos a saber,  a, b, c, d, e, f, tomados tres a la vez. En otras palabras, hallar el número de “palabras de tres letras diferentes” que pueden formarse con las seis letras mencionadas 

n      =    cantidad total (6)
r       =  cantidad que se elige (3)

Por lo tanto:
6!/ (6-3)!= 6*5*4*3*2*1 / 3*2*1 =  720/ 6 = 120 palabras



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